------------------------------------------------------------------------------ THEATRE SOUND (C) mZx 1992 ----------------- program pro digitalizaci zvuku ----------------------------- *OVLÁDÁNÍ: -KLÁVESNICE: Klávesy, které lze použít jsou zobrazeny pod spodním řádkem menu se stručným významem. [šipka vpravo, vlevo, nahoru, dolů] - vpravo, vlevo, nahoru, dolů [SHIFT]+[šipka vpravo,vlevo...] - zrychlený posun [ESC], [BREAK]- ukončení funkce (návrat kurzoru dostředního řádku) V některých případech nutno déle podržet [F1] - výstup zvuku do reproduktoru [SPACE] - význam podle funkce Jiné klávesy program nepoužívá. -MYŠ: Myš se připojí zasunutím do konektoru JOY 1 nebo JOY 2 a stlačením levého tlačítka. Na obrazovce se objeví význam tlačítek: LT - odpovídá klávese [ESC] PT - odpovídá klávese [SPACE] Klávesy [F1] a [BREAK] zůstávají na klávesnici ! *OBRAZOVKA: Střední část obrazovky slouží pro hlavní obsluhu programu. Je tvořena třemi řádky. Ve středním řádku je uveden zkratkou název funkce: SET - nastavení IN - INPUT - vstup z CMT OUT - OUTPUT - výstup na CMT CHA - CHANGE SPEED - změna rychlosti OPP - OPPOSITION - opak MIR - MIRROR - zrcadlo COP - COPY - překopírování AL - ALARM - budík a hodiny Volba funkce [šipka vlevo, vpravo] V horním řádku ( zkratka DEF ) se většinou nastavují hodnoty zvolené funkce, ve spodním řádku ( zkratka YES ) se zvolená funkce vykoná. *FUNKCE: --------------- IN - INPUT - vstup z CMT -------------------------------------- -DEF Nastavení PRACOVNÍ OBLASTI v paměti. Pracovní oblast je důležitá také pro funkci OUT. Na obrazovce se objeví dva ukazatele: 1. ukazatel ( horní ) - začátek pracovní oblasti 2. ukazatel ( spodní ) - konec pracovní oblasti Adresa odpovídající ukazateli se zobrazuje v levém dolním rohu obrazovky. -CMT Digitalizace Stiskněte [ PLAY ] na CMT. Zvuk z CMT se přenáší do reproduktoru počítače, ale neukládá dopaměti. [ SPACE ] - odstartování digitalizace Zvuková data se ukládají do pracovní oblasti, po zaplnění se kurzor vrátí do středního řádku. ------------ OUT - OUTPUT - výstup na CMT nebo do reproduktoru ---------------- -F1 ( zjednodušené spuštění klávesou [F1] ) Výstup do reproduktoru Data z pracovní oblasti jsou přenášena do reproduktoru. Zmněna pracovní oblasti ( vis IN - DEF ) - prodloužení, nebo zkrácení výstupu. -CMT ukládání zvuku, nebo dat na CMT -MUSIC - zvuk z pracovní oblasti se uloží na CMT -PROGRAM - uloží na CMT program "THEATRE PROGRAM", který obsahuje rutinu pro převod dat na zvuk do reproduktoru -DATA x - uloží na CMT program "THEATRE DATA x ", který obsahuje zvuková data z pracovní oblasti Odstartování ukládání - [ šipka dolů ] ------------ SPE - CHANGE SPEED - změna rychlosti ---------------------------- -DEF Nastavení průběhu změny rychlosti [ Kurzorové klávesy ] - kreslení křivky [ SPACE ] - kreslení [ ESC ] - nastaveno V levém dolním rohu nad údajem adresy se zobrazují procenta zrychlení (-), zpomalení (+). -YES Zvuková data v paměti se ZMĚNÍ podle nastavené křivky ------------ OPP - OPPOSITION - opak ----------------------------------------- -DEF Nastavení úseků paměti, které budou přehrány pozpátku Určení úseků - podobně jako u funkce SPE - DEF. Úseků může být několik. -YES Změní data v paměti podle nastavených úseků ----------- MIR - MIRROR - zrcadlo ------------------------------------------- -DEF Režim: -INS - INSERT - vkládání -OVR - OWERWRITE - přepisování ( vis dále ) Úseky paměti zvolím stejně jako u funkce OPP - DEF -YES 1. Nastavený úsek se přenese za jeho konec V režimu INS se data před Ýřenosem odsunouy v režimu OVR pßepíší. 2.ýPřenesený úsek ye převrátí yPři přehrávání ude tedy slyšetýnejdřive nastav}ný úsek, potom Ópět nastavený  ale pozpátku. -------------=---------------?---------------}---------------?----------------- Funkce CHA - DEF, OPP - DEF a MIR - DEF jsou propojeny. To umožňuje zrychlené, nebo zpomalené úseky změnit funkcí OPP -YES, nebo MIR - YES ------------------------------------------------------------------------------- ------------ COP - COPY - překopírování --------------------------------------- -DEF Na obrazovce jsou třiukazatele: 1. ukazatel - od adresy 2. ukazatel - do adrese 3. ukazatel - zaadresu -YES Data v paměti se změní podle nastavených údajů ------------ SET - nastavení -------------------------------------------------- -PLA play - počet výstupů do reproduktoru ( 1x...9x ) -ECH echo - ozvěna -SIZE: 0 - výstup do reproduktoru z pracovní oblasti ( ozvěna je vypnuyá ) !!! 1...9 - počet ozvěn Po zvolení se na obrazovce objeví 4 ukazatele: 1. ukazatel - od adresy 2. ukazatel - do adresy normální ( nezeslabený výstup ) 3. ukazatel - od adresy 4. ukazatel - do adresy zeslabený výstup. Výstup se postupně zeslabuje. Počet zeslabení: ECHO - 1x...9x Těchto částí můžeme nastavit maximálně 9. Číslo části je zobrazeno v levém dolním rohu nad údajem adresy. Počet částí, které budou slyšet při výstupu do reproduktoru, je nastaven u údaje SIZE (1...9). ------------ AL - ALARM - hodiny a budík -------------------------------------- -SET Nastavení hodin a budíku [ SPACE ] - odstartování nastaveného času - ON Budík zapnut. V nastavený čas se spustí výstup do reproduktoru ( jako OUT-F1 ) ------------------------------------------------------------------------------- *POUŽITÍ ZDIGITALIZOVANÝCH DAT VE VLASTNÍM PROGRAMU: -program "THEATRE PROGRAM" obsahuje rutinu pro převod zvukových dat na zvuk. Uložení programu na CMT - vis funkce OUT - CMT. Rutina je libovolně přemistitelná v paměti. Pracuje pouze v 800 módu. Chrání registry BC, DE,"HL. LD HL,od adresy LD B,vyšší bajt počtu přehraných bajtů, nižší bajt je 0 CALL rutina ;data od adresy HL jsou převáděna na zvuk -program "THEATRE DATA x " obsahuje data z pracovní oblasti paměti - délka programu závisí na délce pracovní oblasti - vis funkce IN - DEF. Při ukládání na CMT je oblast páměti do 1200h zníčena !!! Data z této oblasti lze nahrát na CMT po přenesení do jíné oblasti - vis funkce COP ------------------------------------------------------------------------------- *RAM-DISK !!! PŘEDCHOZÍ DATA ULOŽENÁ NA RAM-DISKU BUDOU ZNIČENA !!! RAM-DISK je rozdělen na úseky - BLOKY stejně dlouhé, jako je paměť RAM na data Bloky jsou označeny písmeny: BLOCK A - paměť RAM ( v počítači ) BLOCK B...MAX BLOCK - paměť R-D ( maximální blok záleží na délce ram-disku ) Pocet bloků lze zvolit, je - li kurzor ve středním řádku klávesou [ SPACE ] Na obrazovce se zobrazí typ R-D, který je k počítači připojen. Nastavíme: FIRST BLOCK - A...MAX BLOCK END BLOCK - A...MAX BLOCK Bude-li FIRST BLOCK B, END BLOCK E, funkce se budou vykonávat postupně prp blok B,C,D,E. Blok, se kterým bude funkce pracovat se zobrazí ve spodní části obrazovky: BLOCK x : PLEASE WAIT -------------------------------------konec-----------------------------------