**************************************** ** ** ** R E N E G A D E ** ** ** **************************************** Pro SINCLAIR ZX SPECTRUM (48/128) program vytvořila fy I M A G I N E LTD v roce 1987. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pro SHARP MZ-821 upravil MK-software 23.5.1989 v BRNĚ. *************************************************************************** Jelikož konstrukce programu je velmi složitá,není možno jej vždy restartovat! Opětovný start lze provést jen v případě,jestliže je tato hra přerušena v 1. variantě nebo v menu!! ADRESA RESTARTU je 5600h ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (Z tohoto důvodu není zabudován RESTART CTRL+RESET,ale z MONITORU tohoto lze dosáhnout po J5600!!) **************************************************************************** Hra není zase tak těžká,když ji však někdo umí hrát.Jejím účelem je dovést bojovníka přes 4. varianty do poslední,čímž osvobodí svou partnerku.V tom- to mu brání jeho protivníci mající ve svých řadách svého šéfa.Pro pŕekoná- ní každé varianty stačí tohoto šéfa odstranit! K boji je bojovník vybaven 6-ti údery,jejichž ovládání je popsáno dále. **************************************************************************** V úvodním menu je možnost nastavení ovládání této hry i s možností defino- vání jakýchkoliv kláves.Protože ve znakovém generátoru hry nejsou uvedeny všechny možné znaky,je použito náhradních např: tečky,dvojté čárky apod. I pŕes toto zobrazení jsou však navoleny jen ty klávesy,které byly při definování stlačeny. Jde o pohyb nahoru,dolů,doprava,doleva a o tzv. "střelbu". (při ovládání z klávesnice je možné navolit i PAUSE!) **************************************************************************** OVLÁDÁNÍ: ~~~~~~~~~~~ nahoru V základním postavení se provádí tyto pohyby: dolů ============================================== doprava doleva + "střelbou" - boucháme pěstmi před sebe Další údery lze vytvořit kombinací předešlých směrů a "střelby": ================================================================= - kop dozadu = dozadu + "střelba" - kop z výskokem = nahoru + "střelba" + 'směr do kterého kopeme' - kop kolenem = 'jestliže boucháme pěstmi před sebe' "střelba" + dopředu 'po krátké době přistoupí bojovník k protivníkovi a uplatní tento úder !!' - úder na zemi = 'předpokládá to dobře si nadejít zhora na ležícího protivníka a po automatickém sklonění dolů uplatnit úder' "střelbou" - kop nohou = "střelba" 'ale jen v případě,když tě zezadu drží !!' Každý úder je dotován určitým počtem bodů podle obtížnosti a druhu !! **************************************************************************** ORIENTACE: ~~~~~~~~~~~ Každá varianta je v rozsahu tří místností. V prvních dvou lze protivníky (nebo i sebe) zhazovat dolů. Při dotyku se zdí bojovník samozřejmně padá. Čím více máme udělaných variant,tím více je potřeba úderů pro zničení protivníků !! Pro lepší orientaci se každému,kdo je zabit,objeví nad hlavou hvězdičky. **************************************************************************** UKAZATELÉ STAVU HRY: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Digitálními číslicemi je vyjádřeno vlevo tvoje a vpravo max. skóre. Mezi nimi uprostřed jsou ukazatele okamžitého života (tvého a šéfa). Vlevo dole se zobrazují obrázky udělaních variant. Vpravo dole se objevují životy. Dole uprostřed běží čas ohraničující tvoji působivost ve variantě. **************************************************************************** Hra končí jestliže jsou vyčerpány všechny tvé životy.Při dosažení dobrého bodového zisku vás počítač sám zařadí do výsledkové listiny a bude požado- vat vaše jméno,pod kterým budete registrován. **************************************************************************** V předělaném provedení má tato hra délku = A500h a je doprovázena úplně stejnou hudbou jako na SINCLAIRovi. Nechybí ani dobré grafické efekty !! Samozřejmně pro obsluhu programu existují POKE jako: - neomezený život - zastavení času atd. (ale to by bylo moc jednoduché !!) Příjemnou zábavu s R E N E G A D E vám přeje autor !! ~~~~~~~ Se všemy rozumnými připomínkami k tomuto programu se můžete obrátit buď do SHARP klubu BRNO Hybešova 12 ,kde mi snad dají vědět 602 00 anebo se obraťte přímo na mne: AUTOR: ~~~~~~~ Martin K o h o u t e k MERCOVA 18 BRNO - KRÁLOVO POLE 612 00