Návod ke hře KNIGHT LORE ======================== Název hry - šlechtická dovednost - je výstižným pojmenováním potřeby maximální míry šikovnosti, smyslu pro orientaci i taktiku pro pohyb v tomto zapeklitém bludišti. V některých jeho místnostech jsou rozmístěny předměty, které pžaduje čaroděj, sídlící nad kouzelným kotlem v jedné z místností. Nad kotlem se vznáší pára, která Vás muže připravit o vašeho panáčka - vlkodlaka. Párou nad kotlem ale může i probleskovast tvar předmětu, který čaroděj potřebuje. Je na vás, abyste jej našli a zjistili, jak mu jej prostřednictvím kotle předat a co to pro vás bude ve výsledku znamenat. Stejně tak si musíte poradit i se spoustou záhad a překvapení, o něž není v bludišti nouze. Při překonávání statických i pohyblivých překážek si musíte pomáhat především vlastním důvtipem. Poradíme vám, že pro to, abyste se zmicnili některých předmětů, musíte použít i některé, které máte již u sebe. Můžete na ně vyskakovat, posouvat je a tak si mnohdy pomůžete v nesnázích, které na vás cestou zaručeně čekají. Figurka, kterou ovládáte, je trošku vrtošivá. Vpravo dole na obrazovce je v průběhu hry symbolizováno stžídání dne a noci. Tak se střídá i podoba vašeho panáčka. Ve dne je to podoba lidská, v noci vlčí. Proměna, během které je figurka neovladatelná, chvilku trvá, zatímco vše kolem se pohybuje - v takových případech není nouze o karambol; proto se vyplatí sledovat pohyb slunce a měsíce zvláště tehdy, kdy musíte řešit složité situace. A co myslíte - jinou funkci tato proměna nemá? Necháme vám trochu tajemna. Jistě brzy přijdete na to, že některými předměty lze v místnosti pohybovat. slouží k tomu, abyste si jimi pomohli dosáhnout tam, kam to jinam nejde. Pokud s předmětem pohnete tak, že už s ním nejde pohnout v žádném směru, jednoduše vyjděte z místnosti a opět se do ní vraťte - předmět bude připraven zpět na svém místě. Kromě předmětů, které můžete sebrat / pro čaroděje/ a těch, které slouží jen ku pomoci /nesbírají se/, najdete někdy i bílé figurky. pokud se vám podaří figurku sebrat, přibude vám jeden život navíc. Veškeré kontakty s nebezpečnými ohni, minami, jsou pro vlkodlaka neodvolatelně zničující. Po načtení programu do počítače se na obrazovce objeví MENU. Pokud nemáte některý z joysticků a budete figurku ovládat klávesnicí, máte dvě možnosti: volte buď klávesnici stiskem tlačítka "1" nebo ovládání kursorovými tlačítky - stiskněte =3=. Ovládání v případě volby klávesnice: 1. řada kláves /shora/ - manipulace s předměty 2. řada kláves - skoky 3. řada kláves - obraty panáčka o 90 stupňů 4. řada kláves - chůze /mimo Cs a Sp/ Cs a Sp - start/ stop Ovládání v případě volby cursorů: 5 - obrat panáčka o 90 stupňů vlevo 6 - obrat panáčka o 90 stupňů vpravo 7 - chůze 8 - manipulace s předměty 0 - skoky V této volbě / a joysticků/ lze volit směrové řízení pohybu stiskem klávesy 5 /stejně se i vypíná/. Potom není třeba figurku směrovat oráčením - vydá se vždy směrem určeným stiskem tlačítka. Ovládání v případě volby směrového řízení: 5 - severozápad 6 - jihozápad 7 - severovýchod 8 - jihovýchod 0 - skoky V této volbě odpadá tlačítko chůze. Hra se startuje vždy stiskem nuly Jaké předměty váš panáček nese je zobrazeno vlevo dole. Do této kapsy se vejdou pouze tři předměty. Sbírejte je tak, že se dostanete do těsného kontaktu s nimi a stiskněte tlačítko pro jejich manipulaci. Opětovným stiskem se předmět posune na další místo v kapse a posléze vypadne. Když nemáte život, zobrazí se závěrečná zpráva, informující o tom, kolik kouzel jste obdrželi, kolik procent z celkového počtu místností jste navštívíli a jaké šikovnosti jste dosáhli. Doba zobrazování je limitována stiskem nuly. *Hezkou zábavu přeje Stanislav HECHT*