, N A V O D N A H R U L E M I N G S ======================================= Celý návod je rozdělen do dvou částí, z nihž druhá, kterou právě čtete, obsa- huje sektory 31 až 40, takže bez první části je tato začátečníkovi platná asi jako návod, jak vést první Křižáckou výpravu. Jestli jde ale dotyčnému pouze o hesla, či jen o poslední heslo (protože musí projít poslední sektor, aby mohl nakupovat u firmy Sakrsoft za ... korun), pak jej mohu předem ujistit, že je na špatné stopě. Informace tohoto druhu se neposkytují ani velkým přátelům, já sám jsem musel všechny sektory doslova oddřít. Ale vraťme se k návodu. Tak tedy 2 . Č Á S T ---------------------- sektor č.31 ... Tenhlencten sektor nepatří, jako většina s vysokými pořadovými čísly, k nejlehčím, než jsem vymyslel, jak jej projít, abyste zachránili nejméně 29 ze 30 a mohli tak pokračovat. Je to velmi složité na popis, ale pochopit se dá všechno (včetně Kirchhofových zákonů - kdybyste je někdo chápal, tak se prosím ozvěte, rád bych poznal takového šprta). Nejdřív musíte v menu nadefinovat funkci svislého kopáče a nechat jednoho z Lemingů, ať prokope tenkou podlahu v místě mírně vlevo nad vyšší ploši- nou, ze které Lemingové spadnou doprava dolů mezi skálu vlevo a tenkou stěnu vpravo. Podlahu tvoří také tenká stěna, v tom je ten zádrhel, neboť Leming nemůže vybouchnout na podlaze, to by všichni spadli dírou v podlaze do strašně vypadající lávy. Musíme tedy jednomu z Lemingů (opět nejlépe prvnímu) předat funkci deštníčku a až půjde doprava, tak i funkci šplhání. Pak si postavíme kurzor těsně nad podlahu, popojedeme s ním dopra- va až těsně ke zdi a posuneme jej jedním stisknutím tlačítka nahoru o polovinu délky kurzoru nahoru. Toto přesné nastavení je velmi důležité, protože až Leming začne šplhat nahoru na stěnu a bude PŘESNĚ uprostřed kurzoru, předáme mu funkci bomby a on si v klidu poleze dál, zatímco nad jeho hlavou se začnou odpočítávat poslední chvíle jeho života. Vyleze až skoro na vrcholek zdi a spadne zase zpátky dolů, čímž uvolní výbuchem cestu dalším. Samozřejmě, že bombu lze předat i na pravé stra- ně zdi, než bude padat dolů, ale není to efektivní. Takže ostatní Lemingové zatím vesele kráčí doprava směrem k domečku. V cestě jim ale stojí ještě jedna překážka - svíčka (či jak to mám nazvat). Úplně postačí, zvolíte-li si v menu funkci vodo- rovného kopáče a najedete-li až těsně k té obrovské svíčce. Stiskněte SHIFT a čekejte, až přijde první Leming. Je prakti- cky vyloučeno, že by nezačal kopat a neprokopal se do domečku. Doporučená rychlost . . . Podle dlouholetých studií bych řekl, že nejvýhodnější je nechat na začátku implicitních 60 a asi po třech prvních Leminzích ji přeměnit na 99. sektor č.32 ... Tady si zase jednou autoři pořádně zapuntičkařili. Stačí jeden bodík na televizní obrazovce a už můžete jet znova. Na začátku si nadefinujeme důležitou rychlost 63 (!!!) a zhruba po třech Leminzích ji změníme na 99. S tou pak budeme dále hrát. Stou- pneme se k prvnímu kyvadlu vpravo (u lana, ne dole u závaží) a stiskneme SHIFT, když jsme si předtím zvolili funkci vodorov- ného kopání. První Leming se prokope tenkým lanem a my si stoupneme s kurzorem ke druhému lanu u druhého kyvadla, ale SHIFT nedržíme. Stiskneme jej teprve až bude první Leming těsně u lana. To samé u třetího kyvadla. Výsledkem vaší práce, která ovšem musí být podložena tréninkem, by mělo být, že se ani jeden z Lemingů neotočí, naopak všichni jdou doprava. Jakmile se jeden otočí, znamená to obrovskou časovou ztrátu, kterou si prakticky nemůžeme dovolit. Všichni Lemingové by měli začít padat do prohlubně mezi dvěma posledními kyvadly. Postavte si kurzor na pravou horní část předposlední koule a až bude procházet zhruba dvacátý Leming, předejte mu (zhruba) funcki stavěí schodů. Jeden z jdoucího chumlu začne stavět a ostatní mezitím dojdou do již zmíněné mezery. Jakmile dostaví dotyčný Leming schůdky, pokrčí rameny (to není náhoda ani pravidlo, ale je to přesně vypočítené) a v ten okamžik mu pře- dáme funkci vodorovného kopáče a on se nám prokope přes poslední lano. V menu si mezitím zvolíme funkci stavění schodů a tu pak dáme Lemingovi TĚSNĚ nad dírou vpravo. On začne sta- vět a až dostaví, počkáme chvíli a on půjde doprava a bude chtít spadnout dolů. Těsně před tím, než spadne, mu ale dáme znovu funkci stavění. Opakujeme až do doby, kdy bude zbývat jen poslední funkce pro stavění, kterou mu už nedáme. Necháme ho spadnout a pokud jsme správně "protahovali" schody doprava, Leming si to pomašíruje dál vpravo. Stoupneme si doprostřed srázu, který je vlevo od domečku. Jakmile bude Leming prochá- zet okolo kurzoru, dáme mu poslední schůdky a on je postaví až k domečku. Mezitím pustíme ostatní Lemingy tím, že najedeme na jejich pověstný chumel, zavřeme oči a předáme jim poslední zbylou funkci vodorovného kopáče. Bude-li štěstěna při nás, prokope se dotyčný koulí vpravo a odejde společně s ostatními do domečku. Je to ten nejstrašnější sektor, který na Sharpov- ských Leminzích vůbec existuje. Jakmile se vám cokoli nepovede přesně tak, jak jsem vám to popsal, stiskněte ESC a zkoušejte to tak dlouho, dokud to neuděláte. Doporučená rychlost . . . Nejprve 63, po prvích třech Lemin- zích ji změňte na 99, pokud možno si přitom stiskněte DELete. sektor č.33 ... Jednodušší sektor je snad jen číslo 8. Jakmile vypadne druhý Leming z úkrytu, okamžitě mu dáte funkci regulovčíka a ostatní pak budou chodit dál vpravo po jeho hlavě. To jim ale nesmíme dovolit, a proto třetímu Lemingovi v pořadí dáme zase po chvíli chůze regulovčíka. Takže Lemingové (s výjimkou jednoho) počnou chodit mezi oběma regulovčíky. Ten jeden, první z Lemi- ngů, je právě ten, kterého jsme nechali volně projít doprava. Ale ať si nemyslí, že se bude flákat! Právě naopak. U pravého okraje podlaží mu dáme funkci stavění schodů a tu mu pak dáváme tak dlouho, až z toho zešílí a raději se dobrovolně otočí o vysokou zeď vpravo (dáme mu ji asi dvakrát, popř. tři- krát). Nyní náš vyvolený Leming putuje doleva směrem k pravému regulovčíkovi, o něhož se obrátí a půjde zase zpátky. Až dojde po té malé procházce, odpočinut a fit, tak mu zas můžeme pře- dat jinou funkci, a to šikmé kopání. Musíme mu ji ale předat těsně u zdi a v momentě, kdy je otočen vpravo, aby se mohl prokopat zdí a vytvořit tak cestu ostatním Lemingům. Následně pak pustíme Lemingy ze zajetí dvou přešlapávajících regulovčí- ků tím, že pravému z nich dáme bombu. Raději později než dřív, aby nepřišli Lemingové moc brzy a náš pracant ještě nebyl dokopán (samozřejmě je myšleno kopání Leminga do skály a ne kopání někoho do Leminga). Doporučená rychlost . . . Jestli si troufáte na 99, pak prosím, ale pamatujte, že musíte z vypadávajících zvolit dru- hého a třetího Leminga, kteří zastaví zbylý dav. sektor č.34 ... Tento sektor je opravdu jako stvořený pro kamzíky. Nejprv musí první z Lemingů vykopat díru tak velkou, aby z ní ostatní ne- mohli sami vylézt. Přitom musíme druhému Lemingovi, který by ještě mohl vylézt z nedokopané díry, předat taky funkci svis- lého kopání. Ten se na chvíli zabaví tím, že zjistí, že nemá kde kopat, neboť díru již kope první Leming a právě ta chvíle stačí k tomu, aby už nemohl druhý Leming vylézt. Potom musíme předat svislému kopáči funkci stavění schodů, aby už konečně přestal kopat, když je jáma dost velká. Následně pak předáme jednomu z Lemingů funkci šplhání a, budeme-li mít štěstí, ten vyšplhá na levou stěnu. Ihned po tom, jak došplhá, předáme mu funkci stavění schodů. Zatímco bude stavět, my můžeme zvýšit rychlost, a to z 1 na 99 (prudký zvrat, co myslíte? ). Až dostaví, bude pokračovat v cestě doleva. Hned mu zase předáme funkci (to už je skoro jako v parlamentě - samé předávání funkcí...) stavění schodů. Tak opakujeme, dokud se náš milý stavitel neproslaví tím, že se prostaví až pro stavitelský titul, tedy až na nejvrchnější plošinu. Tam ho necháme kopat směrem svisle dolů. Až se nám prokope zhruba do poloviny opěrného válce, na němž stojí nejvrchnější plošina, necháme jej kopat šikmo nebo vodorovně doleva. Ihned, jakmile se dos- tane ven z válce, mu dáme funkci stavění schodů, protože jinak by nám mohl spadnout dolů do propasti. Až přestaví celou propast, vrátíme se na začátek sektoru, tj. doprava, a osvobo- díme ostatní Lemingy. No jo, ale jak? Hned vám to povím. Jed- nomu z nich můžete dát funkci vodorovného kopáče a pokud se Lemingům nebude chtít ven, darujete dalšímu Lemingovi, jdoucí- mu doleva, funkci stavění a ten vystaví schody a tím osvobodí Lemingy. NEZAPOMENEME dát funkci stavění také kopajícímu Le- mingovi, aby přestal kopat a neprokopal se ven z válce, proto- že to by byla jeho smrt. Mimochodem si můžete vyrobit nenápadné schůdky pro padání Le- mingů, aby se nezabili v nitru nejvyššího válce, protože netrefíte-li se přesně doprostřed, je pravděpodobné, že mohou Lemingové spadnout a zabít se. Doporučená rychlost . . . nejprve 1, po čase můžete udělat změnu na 99. sektor č.35 ... Musím se přiznat, že když jsem po čase zase jednou sednul k tomuhle sektoru, vůbec jsem netušil, jak ho mám projít. Dobrou minutu jsem na něj civěl a vůbec nic mě nenapadalo (asi profe- sionální deformace). A pak mi to došlo. Stačí: Prvnímu z nich předat funkci stavění schodů, a to u pravého konce podlaží. Potom ostatní Lemingy uvězníme tak, že je necháme pochodovat mezi dvěma regulovčíky, pokud možno dostatečně od sebe vzdále- nými. Nejde ani tak o to, aby měli dostatečný výběh, jako spíš o to... viz. později. Mezitím nám první Leming dostavěl schody až ke stěně (vypočítané), obrátil se a teď si to s úsměvem ma- šíruje doleva k pravému z regulovčíků. O toho se opět obrátí a jde zase ke stěně. Těsně u ní mu dáme funkci vodorovného kopáče a dotyčný začne kopat. Až se prokope skrz naskrz celou stěnou, ihned, ještě než stačí spadnout dolů, mu předáme stavění schodů a Leming přejde z bourání stěny na stavění. (To už je osud všech věcí, jednou se bourají, podruhé staví... - nikoho jsem nejmenoval!!). Nicméně náš vyvolený Leming zdolá první z děr. Tak ještě čtyři takové a už je doma. Abych neza- pomněl, jak začne stavět poslední schůdky, už můžete přejet s kurzorem doleva k ostatním a osvobodit je tak, že Lemingovi kráčejícímu u pravého regulovčíka směrem doprava dáte šikmého kopáče a ten prokope díru pod regulovčíka. Nato se regulovčík probere, neboť nemá na čem stát a odejde a s ním celý houf. Nezapomeneme potom dát kopajícímu Lemingovi funkci stavění, aby přestal kopat. Já vím, vykládá se to krásně, ale nakonec, máte dva pokusy (dva šikmé kopáče, dva zbyle stavěče-aspoň te- oreticky, pokud jste nějakého nepromrhali na zbytečné stavění v pravé části). Doporučená rychlost . . . vy si hrejte jak chcete, ale já hraji na začátku 20, po umístění regulovčíků pak 99. sektor č.36 ... A tady je další zakopaný pes! Nevíte náhodou, proč se ten sek- tor jmenuje takhle? Jeho řešení je vpravdě jednoduché. Nejprv musíte najet v menu na šplhače a tu pak předáte prvnímu Lemin- govi stylem, že umístíte kurzor kousek před něj, stisknete SHIFT a čekáte, až funkci dostane. Až nám první Leming spadne na podlaží tesně nad lávou, dáme mu taky deštníček (zní to mo- žná neuvěřitelně, ale nemůžeme mu ho dát ještě před pádem, protože by ho tenká podlaha nad lávou nezachytila a on by pro- padl až do lávy). Takže první Leming pak narazí na stěnu a začne šplhat nahoru. Až se tam vyšplhá, půjde doprava a po chvilce začne padat zase dolů. Mezitím se ostatní Lemingové obrátili o stěnu a jdou směrem doleva. Vede je druhý náčelník Šmatlavá noha, protože jejich první náčelník, Dupající pero, právě padá dolů s deštníčkem. Takže jejich druhému náčelníkovi předáme funkci stavění schodů. Ale není lhostejno kde. Musíte ji předat právě v místě, kde končí tenká stěna a začínají o kousek níž ocelové pláty. A právě na nich od vás dostane Šma- tlavá noha příkaz na stavění schodů. Stane se tak proto, že by ostatní Lemingové, až by se vraceli zpět doprava, nevyskočili právě ten zmíněný kousek a šli by dál doprava, kde by spadli do lávy. Takhle ale vyskočí na schody (i když jsou postaveny proti jejich chůzi, tedy směrem doleva nahoru) a půjdou dál doprava po tenké podlaze nad lávou. Ale mírně jsme pozapomněli na našeho osamoceného prvního náčelníka Šmatlající nohu. Ten se nám mezitím pomocí padáčku dostal bezpečně na zem, kde už stojíme my a poručíme mu kopat svisle dolů do nepříliš tlusté podlahy, Až se prokope, odejde do domečku. Teď máme několik možností, jak zachránit zbytek. Já vám popíši tu moji, doposud nejkratší cestu, a sice přímo. Postačí, když si v menu zvolíte funkci šikmého kopáče, postavíte se s kurzorem k levé stěně, o kterou se Lemingové obrací zase zpátky doprava a stisknete SHIFT. Nebojte se, je to bezpečné, nic nepředvídatelného se stát nemůže. A co se stát může (neřkuli musí), to uvidíte sami a budete překvapeni jednoduchostí. Mimochodem dovolte, abych připomněl, že na ocelových plátech si tak krásně jinde nepoko- pete. Doporučená rychlost . . . počítač vybral za nás a ubohým hráčům bezbývá než se podřídit hrubému násilí. sektor č.37 ... Takže vzhůru do toho a půl je hotovo. Ale ta větší půlka zůs- tane asi přece jen na nás. Tady je jediný problém, že musíme zachránit všechny Lemingy, kteří vypadávají z úkrytu tím, že jim všem dáme deštníček. Prvnímu z nich předáme i funkci špl- hání a ten se nám vyšplhá na vysokou stěnu vpravo. Zatím si ho nevšímáme, alespoň do té doby, než dorazí za místo se zúženou podlahou (ve skále je podlouhlá svislá díra), naopak si velmi všímáme vypadávajících Lemingů. Až bude náš cestovatel za zú- žením, dáme mu funkci svislého kopáče a on začne kopat dlouhou šachtu. Pokud jsme ještě neobdarovali všechny Lemingy deštníč- kem, vrátíme se k nim a pokračujeme v zachraňování, dokud je nezachráníme všechny. Až se Leming-cestovatel prokope na plo- šinu, dáme mu na jejím pravém okraji funkci stavění schodů a on nám přestaví malou nenápadnou díru mezi první a druhou plo- šinou. Potom narazí hlavou do skály nad ním, probere se z poblouznění prací a odejde doleva. U levého okraje mu opět dáme funkci stavění schodů a on opět upadne do pracovního de- liria a začne stavět. Pokud nás tlačí čas, můžeme asi v polo- vině jeho stavění (dostaví je až ke stěně) najet v menu na vodorovného kopáče a předat jej jednomu z houfu Lemingů, cho- dících sem tam v propasti, a to u její pravé stěny. Dotyčný Leming by se měl, pokud kopáče správně předáte, prokopat až nad schody právě vystavěné Lemingem-cestovatelem. Ten se mezitím obrátil a pokračuje vpravo. Přejde přes svůj vlastno- ručně vystavěný most na druhou plošinu a tam mu u pravého kon- ce (ne moc blízko kraje, protože by se Lemingové obrátili o domeček zpátky) dáme zase funkci stavění schodů. Dostaví právě v okamžiku, kdy na schody vstoupí první z osvobozených Lemingů (pokud jste je osvobodil, jak jsem řekl - jestli ne, můžete to udělat až teď, času je...) a pošupajdí si to všichni, s cesto- vatelem v čele, do domečku. sektor č.38 ... Tento sektor byl velmi, velmi složitý, ovšem jen dokud jsem neobjevil jednu takovou, docela malinkou, ale zato velmi účin- nou fintičku. Prvnímu Lemingovi dáme funkci vodorovného kopání u ohromného masívu, za nímž je domeček. Při předávání musí být obdarovávaný Leming obrácen ke stěně, tedy doprava. Ostatní se otočí o stěnu a mašírují zpátky doleva. Tady byl právě kámen úrazu. Sem totiž autoři umístili šílený stroj na požírání Le- mingů. Abychom jej obelstili, musíme se dopustit malého podvo- du, a to, že si s kurzorem najedeme těsně před požírač a v me- nu si navolíme svislého kopáče. Stiskneme SHIFT a prvního z nich necháme jednou nebo dvakrát kopnout. Pak mu dáme vodorovného kopáče a necháme jej prokopat až ke skáke. Tím se Lemingové dostanou pod úroveň požírače a ten je nepožere. Nao- pak se Lemingové vyšplhají až nahoru na skálu, kde se obrátí o zarážku, aby se pak mohli vrátit zase až k prvnímu vodorovnému kopáči vpravo. Teď si můžeme dát šlofíka (= odpočinout si), protože domů se všichni dostanou i bez vaší pomoci. Nezbývá, než tento komentář doplnit faktem, že i bez zde uvedeného malého vylepšení to jde. Příkladem bych mohl být opět já sám, protože jsem tuhle fintičku objevil až, když jsem sektory zno- vu projížděl před popisováním. Byl to šílený objev a málem jsem si rval vlasy. Uvažte, že předtím jsem u tohohle sektoru seděl dobré půl hodiny, než se mi povedlo ho udělat. Mimocho- dem zkuste si to taky bez toho obelstění požírače. Garantuji vám, že do půlhodiny to nezvládnete. Doporučená rychlost . . . První Lemingové půjdou 50, protože druhý z nich musí "podkopat" požírací stroj, aniž by mu za pa- tama stál třetí. Další už mohou jít klidně i 99. sektor č.39 ... Tento sektor není ani tak náročný na logické myšlení, jako spíš na detail a puntičkaření. Každý bodík na obrazovce musíte mít pod kontorlou, nikdy nevíte, co počítač udělá...-znáte to. Nejdřív musíte v menu navolit stavění schodů, kterého máte vý- jimečně opravdu dost. Tu pak předáte u pravého kraje podlaží, na které Lemingové vypadnou. Ten přestaví mezeru mezi podlažím a plátovanou stěnou (nelze ji normálně překopat). Můžete na- plácat i několik stavěčů na sebe. Podobně vyřešíme i díru u levého kraje, jen s tím rozdílem, že zde musíme mít na sobě nejvíce dva stavěče. Nenecháme je ale dostavět a jakmile scho- dy přehradí díru, oběma dáme kopáče (svislého a šikmého), aby přestali kopat. Tím jsme si zajistili pozdější průchodnost tohoto místa směrem doprava (za použití dalších schodů). Vši- chni Lemingové půjdou po vystavěných schodech a dojdou do díry vlevo, odkud se tak lehce nedostanou. Poslednímu dáme na před- posledním schůdku na pravých schodech funkci vodorovného kopá- ní a ten se nám prokope i skrz plátovanou stěnu, přes kterou by se normálně nedostal. Jakmile se prokope skrz tuto stěnu, dáme mu ihned stavění schodů, aby nám náhodou nespadnul dolů. Začne stavět a až dostaví, dostane ještě jednou funkci stavění schodů. Konečně dostavěl až k pravé stěně, kde se otočil a jde doleva. Asi v polovině (může být i trošku výš) mu zase dáme funkci stavění a on dostaví až k levé stěně. Ihned mu zase předáme stavění a po druhém předání se dostane (teoreticky) až na vršek pravé stěny. Zde se rozhlídne a půjde směrem doprava. Počkáme, až spadne a kousek od pravého okraje, ka dojde, mu dáme zase funkci stavění schodů. Víc se o něj nestaráme, domů dojde sám. Zato se však staráme o další Lemingy, kteří jsou uvězněni vlevo. Jednomu z nich dáme funkci šplhání a bude-li nám štěstí přát, vyšplhá na pravou stěnu, kde dostane funkci stavění a tím udělá cestu pro přechod tohoto úseku směrem doprava (vzpomínáte, jak jsme mu tenkrát nechávali možnost?). Nyní můžeme vysvobodit nešťastné Lemingy z vězení tak, že jim budeme postupně dávat stavění schodů, dokud se nevystavějí (co jsem to zas vytvořil za mluvnický patvar?) až nahoru. Potom pro ně nebude problém dojít až do domečku. Nezapomeňte, autoři vám ukládají zachránit 30 ze 30, takže jakmile se jeden zabije nebo spadne pryč z obrazovky, můžete s úsměvem stisknout ESC a jet znovu. Celá hra Lemings je založena na trpělivosti a dův- tipu, ale tady potřebujete více trpělivosti. Doporučená rychlost . . . Na začátek 1, po vystavění druhých schodů 99, ale při vyskočení 28. Leminga stiskněte DELete a změňte rychlost vypadávání na menší hodnotu, protože poslední Leming se musí prokopat skrz ocelovou zeď vpravo (kopání předejte na předposledním schůdku, aby Leming začal kopat do posledního, protože jinak by nezačal vůbec...) sektor č.40 ... Konečně poslední sektor! Ale nemyslete si, že máte vyhráno, to nejlepší na konec. Jakmile vypadnou tři Lemingové z úkrytu, dáme druhému a třetímu funkci regulovčíka tak, aby ostatní, kromě prvního cestovatele, pochodovali mezi nimi a nemohli dál dokud jednomu z nich nedáme bombu (nebo ho nepodkopeme). První Leming půjde nerušeně doprava, aniž by tušil, co se děje za jeho zády. Dojde ke spadlému kříži, kde už na něj čeká kurzor s šikmým kopáčem navoleným v menu. Kurzor umístíme nahoru, ke středu kříže, jedině tak lze kříž překonat. Pak (kdo nestíhá, zmáčkne si DELete) si v menu zvolíme funkci stavění schodů a tu předáme u pravého kraje podlaží. Až Leming dostaví, dostane ještě jednou stavění schodů, které mu ale nencháme dokončit, protože u řetězu vpravo by se obrátil a šel doleva. Proto mu těsně u řetězu dáme funkci vodorovného nebo šikmého kopání a on se prokope řetězem. Necháme ho spadnout dolů na svíčku a tam mu dáme další funkci stavění schodů. Až dostaví, dostane stavění ještě jednou. Zase mu těsně u řetězu předáme funkci vodorovného nebo svislého kopání, ale až se řetězem prokope, nenecháme jej spadnout dolů na svíčku, nýbrž mu dáme funkci stavění nahoře. (Dole by ostatní Lemingové zůstali mezi svíč- kou a řetězem.) Funkci stavění mu obnovujeme tak dlouho, dokud se nedostane nad plošinu náležející do podivného monstra, na kterém se autoři pěkně vyřádili (nemusí být nad oválem, stačí nad plošinou, ze které se na ovál už dostane). Až je tedy nad popsanou plošinou, dáme mu funkci kopání (jedno jakého, ale vodorovné ještě budeme potřebovat). Až dojde Leming za ovál na vrcholu monstra, dostane se nad úzký svislý pruh země hluboko pod ním. Tam začne svisle kopat dolů, až se prokope právě na ten úzký pruh. Až bude kopat jen na pruhu, dáme mu vodorovného nebo šikmého kopáče a on půjde doprava. Chvíli ho necháme jít, až dojde na konec snižující se země. Tam mu dáme zase a tradi- čně stavění schodů a to budeme obnovovat, dokud se nedostane až nad plošinu s "totemy". Pak mu dáme jedno z kopání, abychom ho osvobodili od úmorného schodostavění. Až přijde k masívu, sousedícímu s levým totemem, dostane vodorovné kopání. Právě nyní přišla chvíle osvobodit ostatní Lemingy, abychom to všechno stihli, protože při pohledu na sloupeček času nám za- čínají naskakovat křečové žíly. Najdeme tedy s kurzorem úplně vlevo (stiskneme přitom DELete) a levému z regulovčíků předáme bombu. Ten si ji od nás důvěřivě vezme a nad hlavou se mu začnou odpočítávat poslední sekundy života. Zatím se nám Le- ming-cestovatel prokopal skrz první totem a vesele si to maší- ruje ke druhému. Tam mu opět dáme funkci vodorovného kopání (tady už si můžeme stoupnout těsně k totemu, zatímco u prvního jsme nemohli, protože by funkci nedostal). Leming se prokope skrz totem i skrz masív vedle totemu. Až se dostane ke stromu, stoupneme si s kurzorem úplně ke stromu a ke kořenu trčícímu do vzduchu, kde mu předáme funkci vodorovného kopáče. Nijak jinak strom najednou neprokopeme a Leming se nám otočí doleva. Ani tehdy není nic ztraceno a pod podkopaným totemem mu dáme funkci stavění schodů, načež se Leming otočí doprava a my můžeme zkusit strom prokopat napodruhé. Napotřetí už se nám to nepovede, protože se ostatní Lemingové (ať děláme, co děláme) dojdou prvního a o strom se otočí. Pak už nemáme šanci je všechny zachránit. Myslím, že tento sektor ale není zase tak obtížný, je pouze dlouhý. Ale, jak se říká, co se vleče, neu- teče (kromě rozlitého mléka ze džbánu, kde se ucho utrhlo za sedmero horami, sedmero řekami, ale to sem, bohužel, nepatří.) Doporučená rychlost . . . záleží na vás, na začátku musíte zvolit druhého a třetího Leminga na regulování ostatních, ale pak je to jedno. Jen pozor, aby se vám nestalo (jako že je to teoreticky nemožné), abyste chtěli na konci osvobozovat Lemingy a zjistili, že ještě všichni nejsou z úkrytu venku. Tak to by bylo asi všechno. Kdybyste věděli o dalších podobných hrách, které by se daly hrát, neváhejte a pošlete mi je. Dovedu být vděčný, ale jen těm, co mi to mohou oplatit. Veškeré připomínky zasílejte na adresu: Ministerstvo školství a kultury, Praha ...a nebo radši ne, to by bylo zase anonymů... Takže veškeré připomínky si raději nechte pro sebe. Velice se omlouvám všem puntíčkářům a pravopiscům, přiznávám, že můj češtin nestojí za nic, taky co byste chtěli na budoucím inženýrovi. Jo, abych nezapomněl, hesla nebudou. Už proto ne, že by to pak nebyla žádná hra. Ale jedno přece prozradím: T W X A L F Z - čtyřicátý sektor (nebo to není on?) Jak tak koukám na ukazatel paměti ve Fetu, máme ještě dost místa, a tak uvedu alespoň slogany k jednotlivým sektorům, které jsou podle mého názoru daleko hezčí, poučnější a říkají toho o sektoru víc, než nějaká zbytečná hesla: sektor č. slogan obtížnost (1-10) --------- ------ ---------------- 1 Kopání je fuška! Vyzkoušej si to! 1 2 S deštníčkem si nenatlučeš! 2 3 K blokování chůze máme regulovčíky 1 4 Kdo se nenaučí šplhat, ten neuteče 1 5 Není nad procházku v zahradě Lemingů 3 6 Občas je nutné někoho obětovat 1 7 Když nelze šplhat, postav si schůdky 3 8 Teď si dáme něco hodně jednoduchého 1 9 Pocta pro počítač SHARP MZ 800! 4 10 První kulaté číslo, tak se snaž! 2 11 Člověk někdy neví, kam dřív skočit 3 12 Teď to bude trošku rychlejší! 4 13 Kopání je nejen fuška, ale i otrava 3 14 Dělej co umíš, ale pozor na čas! 4 15 Noční můra v Lem street 1 5 16 Postavíš schody do nebe? 6 17 Opět něco jednoduchého?! 4 18 Někdy vybouchnout neznamená prohrát. 5 19 I trocha akrobacie se může hodit! 5 20 A jsme na prahu další desítky 4 21 Pozor na jeskynní medvědy 3 22 Lemingové a sirky do lesa nepatří 6 23 Teď něco zkusíme ještě jednou 4 24 Opatrnosti není nikdy dosti 5 25 Noční můra v Lem street 2 5 26 Ve dvou se to lépe táhne! 3 27 Trošku si vydechni na malé procházce 5 28 Cesta na vrchol není zrovna snadná 5 29 Tady by se nejvíc hodil žebřík! 4 30 Třicítka! Končíme s jednoduchotí! 4 31 Tak ukaž, co ses naučil! 8 (prudký skok, nemyslíte?) 32 Komu není pomoci, je zbytečné radit 9 33 Přelez, přeskoč, ale nepodlez? 5 34 Kamzíci si libují, ale co Lemingové? 6 35 Noční můra v Lem street 3 7 36 Tady je další zakopaný pes 8 37 A tady je další sektor pro náročné 8 38 Co je štěstí? Muška jenom zlatá! 7 39 Veselé vánoce v posledním roce 92 8 40 První pohlednice z Leminglandu 7 Tak, konečně! Moje více než dvouměsíční práce na návodu je hotova. Ani by mi tak nevadilo, že nedoléhá mezerník, ani mi nevadí, že je návod rozdělen do dvou částí, protože se do jedné nevleze, ani mi nevadí, že jsem se dva měsíce plahočil s tím, co nakonec stejně pustím volně do oběhu, ale jediné, co mi vadí, že se nesmím podepsat. Tak rád bych sem napsal své jméno, ale nejde to. Tak snad jen iniciály. (C) RH, 16.1.1994,n.l. (našeho letopočtu) ============================================================================== Upřímně se omlouvám firmám SAKR SOFT a TRIPS, ale snažil jsem se neprozradit ani jednu informaci, která by pomohla všem adeptům k výhře a tím i odměně z vaší strany.